娱乐

炒股看这1篇就够了关于VR产品的前世今生

2019-05-15 07:15:11来源:励志吧0次阅读

1 : 关于VR产品的前世今生 看这1篇文章就够了

樱花节招商季 上创业项目招商无忧

摘要: 从 Oculus Rift 到 PlayStation 再到 Vive 及 Hololens 这些 VR/AR 产品在各自开发进程中的故事就是这样1个时期微小的缩影里面有这个时期的人,有这个时期的技术和商业变化的趋势。

即便富质疑精神冷静的人也没法漠视现在的 VR/AR 掀起的狂潮,这个从科技圈蔓延到实业界席卷大众的想象力的狂欢正之的态势改变着我们对世界、交互方式、互联及商业的大部分传统认知。

真正使人惊诧的不是这股浪潮中鱼龙混杂泥沙俱下的污流和乱象,而是这项技术从初的异想天开带如今1步步演化成为让人冷艳的现实仅仅花了不过20年的时间,短暂到我们乃至不足以去学习更新关于这个世界的知识和认知,短到也许我们的所有认识和判断都有多是毛病扭曲的。

在这个其实不算长的进程中,对技术怀着天然兴趣和天赋的90后少年、曾执游戏界牛耳的神话人物、当代年轻的亿万富翁乃至解救复兴 PC 游戏的创业者、成擅长巴西移民美国的工程师,他们无1不在关键的时刻扮演着关键的角色,更不要说触及其中那些大公司了。

我们正处于1个的剧变时期,从 Oculus Rift 到 PlayStation 再到 Vive 及 Hololens 这些 VR/AR 产品在各自开发进程中的故事就是这样1个时期微小的缩影里面有这个时期的人,有这个时期的技术和商业变化的趋势。

Oculus:3人走出通天路

我就见过56样让我感到世界会因此变化的产品:Apple II、Netscape、Google、iPhone,还有 Oculus。

克里斯迪克森(Chris Dixon)

1992年,22岁的卡马克为了制作《毁灭战士》而开发出了1款新的3D 游戏引擎Doom engine,这1年,1984年诞生的纽约人扎克伯格在以后将会被他的牙医父亲传授 Atari BASIC 语言,而在南加州长滩,帕尔默拉奇(Palmer Luckey)刚刚出世。

此时,3个在不同世代诞生成长的人其实不会心识到,在其后210多年的时间里,他们的命运将由于对 VR 技术的着迷和执着而牵连在1起。

上学的时候,拉奇就把大多数闲暇时间花在了拾掇游戏手柄及靠维修 iPhone 赚钱,然后他把赚来的钱又投入在购买大功率激光设备和游戏电脑升级上,光是为电脑升级就花了拉奇数以万计的资产。GBC 和《黑客帝国》和《游戏王》的虚拟世界让他充满了倘佯其中虚拟世界的好奇心。

VR920的镜片仅仅支持640X480的分辨率

2007年,Vuzix 推出了售价仅需399美元、基于 Windows XP 系统并支持《魔兽世界》、CS等热门游戏的 VR装备 iWear VR920,2008年,eMagin 推出了1499美元的 Z800 3DVisor,拉奇前后了买了这两款装备。通过政府拍卖会和民间的转售,他花了更多的钱去攒机。

但是结果其实不让他满意,镜片所采取的全透 LCD对照度不够高致使图片显示质量裂化,头部追踪响应时间太长产生的延迟使得拉奇每次转头都会感到不适,更糟的问题是,镜片可视范围太小,拉奇每次都能看见屏幕的边沿在他看来,他做的那些其实不是垃圾,但也远远算不上虚拟现实。

拉奇决定寻求他人的帮助,2010年11月,在 Meant to Be Seen 论坛上,他公布自己的第1款 VR 试水产品原型 PR1,这款粗糙的产品配备了1块6吋屏幕,仅支持2D,需要0.9公斤的后带束缚住才能保持眼镜的平衡。随后,在浏览1份富士通超级本的文档时,他注意到其中提到了适用的显示区为121毫米宽,这大约是人两眼间距的2倍,因而,拉奇把两片镜片缩小到原来的1半大小,这样看起来就有了3D 效果。2011年9月,拉奇推出了 PR3,2012年,他又拿出了支持270度视野范围的 PR5,这时候候候,他已成了 MTBS 论坛上的名人。

2012年4月,担当过 MTBS 论坛管理员的拉奇发帖宣布行将推出第6代设备并会在在 Kickstarter 上发布众筹,除技术问题以外,他还向大家求助设计 logo 和如何在 Kickstarter 的宣扬视频里进行宣扬。

与此同时,靠着《雷神之锤》(Quake)、《毁灭战士》(Doom)等使得3D 游戏理念深入人心的 id software 公司开创人约翰卡马克(John Carmack)私下里也在进行着自己类似的研究,而他恰巧也是 MTBS 的会员并1直关注着拉奇的产品,这时候,他私信拉奇询问后者是否是可以把备用装备让自己瞧1瞧,1直将卡马克视为偶像的拉奇绝不犹豫地立刻将产品寄到了德州当时,两人没有签署任何保密条约和协议,而拉奇手上也两件产品原型而已。

拿到原型后,除利用热胶添加了动态感应器以外,卡马克还利用他在《毁灭战士3》里使用的预失真技术写了新的代码来改进原产品的放大镜带来的图像扭曲失真问题,拉奇知道后对此欣喜若狂,但是卡马克的野心却不止于此,他问拉奇是不是可以把这个产品拿到 E3上去展现,当时只有20岁的拉奇立即表示你先给谁看都没问题。

以后,卡马克借助自己的人脉和名誉,借助各种机会大力宣传VR、Rift 和拉奇,1时之间,这个年轻人和 Rfit 成为彼时全部科技圈炙手可热的人与事之1。

从左到右顺次为 Oculus 产品副总裁米切尔(Nate Mitchell)、拉奇和 CEO 艾瑞比(Brendan Iribe),摄影:DAN WINTERS

2012年6月,拉奇和布伦丹艾瑞比(Brendan Iribe) 创建了 Oculus 公司,随后,他们在 Kickstarter 上发起了 Oculus Rift 的众筹活动,时任 Epic Gmaes 艺术总监的克里夫布来津斯基(Cliff Bleszinski)及 Vavle 开创人 加布纽维尔(Gabe Newell)也纷纭出面为 Rift 背书。初它设定的目标是25万美元,但是仅仅在项目上线第1天,Oculus 就召募到了1668位集资者的41万美元,终究,在1个月时间里,Oculus 从总计9522人手中取得了243万的资金。

在2012年 E3前,id software 宣布行将发售的《毁灭战士3威力加强版》(Doom 3 BFG Edition)会适配头戴式虚拟现实设备。在这届 E3上,卡马克还展现了1款基于拉奇的 Rift 原型改造运行他自己写的软件的头戴装备。

随后,Oculus 找到了原来在苹果研究通过陀螺仪、加速器等进行动态追踪的工程师尼拉夫帕特尔(Nirav Patel)来改进对用户头部动作的捕捉和反馈,同时,他们把显示器从LCD 换成了 AMOLED,下降了 Rift 的响应时间和动态模糊,通过外设的小摄像头,不再需要基准点,Rift 就可以够自行追踪头部设备的动作。

在2015年移动 VR 的拂晓主题演讲上的卡马克 YouTube

到了2013年,Oculus 在 E3大会上展现了第1款 HD 设备原型,毫无疑问,这款产品震动了在场的所有观众,在 CES 和 GDC(Game Developers Conference) 上,Oculus 一样引发了的狂潮。被 Oculus 震动到不止是玩家、观众,卡马克也在这1年加入 Oculus 担负 CTO,并终究正式离开了自己1手创办的 id software。

现在是1个特别的时刻,我相信 VR 在接下来的几年里将会迎来剧变,而如今每一个为此努力的人都是先锋。

卡马克在加入 Oculus 的时候这样说道。

主机游戏《战争机器》(Gears of War)及络游戏 EVE Online 的开发者都急不可待地加入了 Oculus 所描绘的 VR 未来,而 Oculus 对业界的影响也不单单局限于游戏行业,负责为《权利的游戏》制作视效的公司 Framestore 和《地心引力》(Gravity)导演阿方索(Alfonso Cuarn)也兴趣盎然地奔赴 Oculus 总部参观访问。

2016年 MWC 上的扎克伯格

终究, 年轻的扎克伯格出手了。

2014年2月,他第1次用到了的 Rift 原型产品并对此产生了浓厚的兴起,拉奇初听说时乃至不敢相信。在谈判之前,乃至连 Oculus 产品副总裁米切尔自己都没想到如何将 Facebook 的 News Feed 同 VR 结合起来,但是经过若干次会面以后,扎克伯格对 VR 的假想他认为这不但是1个游戏工具,同时也是1个日渐成熟的交换平台成功地说服了 Oculus,到了4月,Facebook 终究以22亿美元的代价收购了成立不到2年、实际上连1款正式产品都没有面世的 Oculus。

虽然 Oculus 的收购遭到了包括《我的世界》(Minecraft)开发者马库斯佩尔松(Markus 'Notch' Persson)等在内的大量 Kickstarter 上的支持者的抵制和抗议。

每个 VR 产品都有可能失败,没人会把钱借给做 Oculus 的,由于他们都知道我们1定会失败,1定会破产,1定会欠下好几亿债务的。拉奇他们清楚,VR 的发展不可能仅仅依托用户的热忱而不讲商业的逻辑。

2014年7月,Oculus 开始发售 Development Kit 2,到了2015年2月,超过10万件 DK2和与3星合作的 Gear VR 进入市场。到了2015年5月,Oculus 宣布 Rift 的消费者版本在次年第1季度正式面世,到了6月,这家公司称由于 VR 行业的迅速变化,它已开始着手研发 Rift 的下1代产品,并将在 Rift 发售2~3年后面世。同年,CCP 公司宣布,Rift 独占的射击游戏 EVE: Valkyrie 将随 Rift 预售版捆绑销售。

在过去210年里我写了两百多万行代码,现在,我要从1张白纸开始。但是,这类我正在帮着打造1个未来的感觉却是不言而喻的。

卡马克这样总结自己从游戏跳转到 VR 的人生际遇。

PlayStation VR:索尼轮回210年

吉田修平在公布墨菲斯计划现场

在 Oculus 被 Facebook 收购后,很多用户由于对此感到失望而宣称将转而支持索尼的墨菲斯计划(Project Morpheus),在2014年3月的 GDC 上,索尼电脑文娱全球工作室总裁吉田修平宣布了该计划。

VR 将是改变游戏未来的 PlayStation 的下1次革新。

吉田修平当时对 VR 怀着巨大的期望,这其实不是索尼这家当时深陷亏损困局不能不出售东京办公大楼以纾困的公司病急乱投医的无奈之举。早在90年代,这家当时风光无穷的日本公司就已投身进入 VR 领域。

早的 Glasstron PLM-A35全套设备

1997年,索尼推出了 Glasstron,在2米距离内模拟52吋屏幕的可视面积,两块镜片的分辨率为18万像素,专门适配的游戏《机甲战士2》(MechWarrior 2)的玩家的视角借助这个装备能在驾驶舱和战场实现切换。虽然以后索尼不断改进并在1998年推出了镜片分辨率高达150万像素的 PLM-S700E。但是,在当时的技术和市场环境下,VR 无疑太过超前,终究,索尼早的 VR 尝试终究以偃旗息鼓告终。

直到2011年,索尼才又重整旗鼓推出了 HMZ-T1,并在随后的两年里接连推出了 T2和 T3。大约与此同时,索尼电脑文娱研发部门工程师安东米凯洛夫(Anton Mikhailov)也暗中带领团队投入到了墨菲斯计划上,乃至早可以追溯到2009年,当时的 PS Move 在索尼的 VR 蓝图当中安东称之为被伪装成动作控制器的 VR 魔杖。

墨菲斯计划1开始就将关注点放在了独立第3方游戏开发者和消费市场上。

成为 VR 领域的先行者使人激动的地方就是能吸引到很多用户,或许这些对那些大型开发者而言比较少,但独立开发者却足够为此兴奋。PlayStation 近1直对独立开发者都比较友好,这并不是偶然。安东认为,VR 游戏将使大批率先投身其中的第3方和独立开发者尝到极大的甜头。

同时,安东也将墨菲斯计划的产品明确视为消费级装备(a consumer-grade device),在2014年的时候之所以没有趁着市场的热潮退生产品也是由于在当时他们并没有找到公道控制本钱价格的方式。

事实上,在2014年的 GDC 上,除众人关注的墨菲斯计划以外,索尼还公布了1段近乎被遗忘的发布在2012年 GDC 上的游戏预告片,在这款评价销量都很惨淡的互动游戏《曼陀罗》(Datura)中,玩家借助两支 PS Move 及头戴设备 HMZ-T1 追踪头部动作及进行手上的操作。在2013年时,Evolution Studios 就已秘密地将索尼墨菲斯计划的产品和 PS4上的竞速游戏《驾驶俱乐部》(DriveClub)结合起来,但是,结果其实不乐观。和 PS3在2011年在推动3D 游戏方面的大动作1样命运乖蹇,终究,两项潜伏的革新都由于技术和市场的不成熟而落得默默无闻的下场。

但是,2013年11月,PS4问世,随后在2013财年(2013年4月1日至2014年3月31日)卖出了1870万部从而自2005财年首次超出任天堂成为畅销主机,另外一方面,由于搭载了新的 CPU 和 GPU,PS4的性能几近是 PS3的10倍以上,这些利好情况让索尼认识到,VR 有可能重新迎来技术和市场上的突破。

墨菲斯计划的产品原型

在这次 GDC 上,索尼研发工程师理查德马克思(Richard Marks)也表明,除正在开发内容种子,索尼也正在 PS4上进行针对 VR 游戏内容的原生工具、引擎及分发渠道的研发,同时与包括 Epic Games、Crytek 等公司进行合作。而 CCP 公司的 EVE: Valkyrie 在宣布成为 Rift 独占游戏没多久就与索尼达成合作并将推出 PS4版本。

安东在2014年的 GDC 向台下听众介绍墨菲斯计划

安东将在场感视作墨菲斯计划的杀手锏,而为了到达这1目的,就必须在缩短响应时间和提高帧率等用户体验的关键问题上下工夫,索尼长时间以来在显示和声像技术上的积累在解决这些问题上发挥了极大的作用,同时,DualShock 4、PlayStation Move 及 PlayStation Camera 在硬件上存在着和 VR 先天无缝对接的优势。

各主机在发售24个月后的销量变化趋势

随着 PS4在主机市场上以碾压性的优势继续攻城拔寨,到了2015年9月,索尼正式将墨菲斯计划命名为 PlayStation VR,PS 产品事业部事业部长伊藤雅康表示新名称将直接表现出从 PlayStation 得到的全新体验,随后,PS4独占恐怖游戏《直到拂晓》(Until Dawn)等宣布将成为 PalyStation VR 独占游戏。在2016年的 GDC 上,索尼宣布将在10月正式发布它们的 VR 产品。

截至目前为止,已有超过32个游戏支持 PalyStation VR 独占,但是,所有人都清楚,仅仅靠《直到拂晓》、《方舟:生存进化》(Ark: Survival Evolved)这样的游戏是其实不足以支持起索尼的 VR 游戏大厦的,同时,技术和用户体验上存在的缺点使得索尼在 VR 上的野心和信心仍然面临着巨大的挑战。

在这次 GDC 上,PSVR 工程师克里斯诺登(Chris Norden)明确表示将不允许60帧以下的游戏进入 PSVR 平台,实际上,在 PS4上支持1080P 分辨率且能在60帧下运行的游戏目前到达39款,而这使得 PlayStation 在性能上有了新的改进空间以适应未来 VR 的硬件需求虽然1般而言,PlayStation 主机的生命周期大约为6~7年,而到今年1月销量已到达3500万台的PS4发售才不到3年而已。

PS 4 和 NEO 在性能上的对照

2016年,索尼研发新1代 PS 主机的传闻终究落实成为 PS NEO,10月以后发售的 PS4游戏都将内置 PS 模式和 NEO 模式,与 NEO 相伴的1条传闻是,新主机的升级利用到 PS VR 游戏的话,游戏开发者将会在 VR 上有更多更大的发挥空间。

此时,距离索尼发布自己的第1款 VR 产品已过去了将近20年。

Vive:殊途同归

Valve 在2012年开发的 VR 设备 《纽约时报》

2012年,就在加布为 Oculus 摇旗呐喊的时候,Valve 也在开发着自己的 VR 装备。但是,这个笨重丑陋在当时没有任何游戏与之适配的产品明显不可能引发市场的兴趣,因而,Valve 的 VR 尝试直到2014年才真正公诸于世。

我们相信增强现实和虚拟现实会是将来几年重大的创意。

在2013年时,工程师乔卢德维格(Joe Ludwig)就这样说过。

Valve 首次露面的 VR 产品 Reddit

当时,羽翼未丰的 Oculus 正与 Adhesive Games、id Software 合作,但是这两家公司明显没法和如日中天的 Valve 等量齐观,而且,Oculus 向 Valve 提供开发者套件,而后者则提供《军团要塞2》(Team Fortress 2)的 VR 模式以进行测试。与此同时,Valve 也在开发自己的硬件设备,2014年的 Steam Dev Days 活动上,Valve 首次秘密地向部份开发者公布了了自己的 VR 原型产品,到了6月份在波士顿举行的活动上,Valve 的 VR 产品才第1次公诸于众。

此时,Valve 对 VR 已重视到了将其置入客户真个 beta 版本中以向更多的用户提供 VR 尝试。

HTC 公布的 Vive

Valve 在2015年并没有举行 Steam Dev Days 转而将精力放在了 GDC 上,并表示会在会上公布自己的SteamVR,但是,出人意料的是,这年巴塞罗那的 MWC 上就在 GDC 召开前1天HTC 毫无征象地公布了与 Valve 合作开发的 VR 产品:HTC Vive,这款装备镜片的分辨率高达1200 x 1080且刷新率到达90帧,HTC 称 Vive 是第1款到达房间范围视野的 VR 设备。

2016年2月,HTC Vive 开始预售,售价到达6999元人民币的这款装备在前15分钟的销量超过15000部。目前为止,Steam 上支持 Vive 和 Oculus 的游戏总计187个。

1996年,微软的老员工加布和火伴迈克哈灵顿(Mike Harrington)决然出走创办了 Valve,1997年,王雪红等人创办了 HTC。

20年后,两家现在境遇和方向几近完全不同的公司终究由于 VR 走到了1起。

Microsoft HoloLens:大象能够舞蹈吗?

科技能够帮我更多、更好、更快、更便宜地与世界上的人、环境和物体进行互动。

吉普曼

微软 Hololens 的开发版本

2015年1月的1场 Windows 10发布会上,微软公布了 Windows Holographic 及 Hololens,后者是在巴拉布计划(Project Baraboo)的名义下秘密进行的。

让我们暂时把时间拨回到6年前。

2009年的 E3上微软公布了纳塔尔计划(Project Natal),用户不再需要控制器,主机通过捕捉玩家的动作乃至语音就可以进行反馈。微软向来有以城市名来为计划命名的习惯,这次取名纳塔尔不但是提出全部产品构想的诞生巴西的阿历克斯吉普曼(Alex Kipman)向其国家致敬,同时,在拉丁文中,natal 意味着生,时任微软游戏部门战略及商务发展事务副总裁 Shane Kim 也对这个项目寄寓了承载下1代家庭文娱的诞生的厚望。

2010年6月,该计划被正式定名 Kinect。2010年11月,Kinect 面世并取得了的巨大成功,仅在头两个月内其销量就超过了800万。

就在这个时候,吉普曼的头脑中又冒出了更新更大胆的想法,这是1个他2007年到微软就已产生的Kinect 只是第1步的构想,在吉普曼看来,Kinect 与其相比不过是小巫见大巫。这就是巴拉布计划的起源,微软内部熟习这个计划的为数不多的人有时候会直接把 Project Baraboo 就叫做 B。

Hololens 为《我的世界》带来新的游戏体验

就在微软进行纳塔尔计划的同时,佩尔松成立了自己小小的游戏公司 Mojang,2011年,这个名不见经传的瑞典公司推出了沙盒游戏《我的世界》,风行世界取得了巨大的成功,2014年9月,微软以25亿美元收购了这间公司。

微软 Windows 与装备团体的履行副总裁特里梅尔森(Terry Myerson)曾这样评价:如果你想玩全息版的《我的世界》,你就只能到 Hololens 上来玩。是年走马上任的微软 CEO 萨蒂亚纳德拉(Satya Nadella)当时就已意想到这个游戏和 Hololens 结合的可能性和潜力究竟有多大,那少在他心中,以 Hololens 为代表的 VR/AR 的冲击力及价值就像第1次在电脑上用鼠标键盘操作 Excel。

借助 Hololens 来进行水管修理

Hololens 不止可以通过扫描环境来实时建立数字模型并摹拟出游戏环境以到达增强现实(augmented reality)的目的,外部光线在设备里的光线引擎(light engine)进行数以百万次的反射以欺骗大脑并成功构建起全息图象,同时,Hololens 还能摹拟物理环境在这1点上,微软已和 NASA 在火星探险上合作好久。

虽然早在2015年就公布了 Hololens 开发者版本3000美元的售价,但是时至本日微软仍然没有宣布面对普通用户的版本的价格和面世时间,就在2016年2月的 TED 演讲上,吉普曼认为现在的 Hololens 还不够成熟其实不能直接面向消费者,在他看来,这件产品我们说好就可以马上上市,但其间会是1个很长的进程。(本文为节选,全文见BT传媒《商业价值》5月刊,络首发钛媒体)

2 : 这样就够了

烦闷了多日,雨终究落下,望着窗外那漫天的雨幕,心中竟有了1丝畅爽,我实在不该让自己忧伤如此之久~~~

刚才读完了徐志摩《我等候你》与《情死》,叹息,大师笔下的文字竟可以如此激昂,洪水般的情感奔腾而至。

而于我却更加大爱着张爱玲,爱她那犹如高山雪莲般的孤独,在芸芸众生的喧哗中洞悉着众人的可笑,但是她终究也没有逃开世俗的命运,当爱情委谢后她的才情也随之凋谢,往后的岁月里她的文字支离的让人心碎,对胡而言她究竟是床前明月光还是心口上的那颗朱砂痣却早已不再重要。

文字对他们究竟是甚么?自我检讨还是情感宣泄,亦或仅仅是生命的记录与反思。我很庆幸我没有足够的灵气成为1名书写文字的人,但是我却具有了1份世俗的幸福,简单而充实,这样就够了。

3 : 这就够了

有志者,事竞成,破釜沉舟,百2秦关终属楚;苦心人,天不负,卧薪尝胆,3千越甲可吞吴。

——蒲松龄

考试,又1次风风火火地咆哮而来,群雄4起逐鹿考场,掀起1片惊涛骇浪。风平浪静后,群雄或仰天大笑,或掩面而泣,众生百态。而此时我们应当做的是扪心自问:我努力了吗?我为这个成绩感到遗憾吗?

现实很残酷,答案不说自明,如果你不努力,就不会有收获。雄鹰展翅翱翔于天穹之上,有气吞天下之势,好生威武;而低飞的麻雀怎样也没法了解它背后的努力有多少;骏马扬蹄驰骋于阔野当中,甚是霸气,蜷缩在窝中的懒猪至死也没法知道它经历的磨炼。学习抑或做其他事,都是如此,没有努力飞不高。

但是,努力了就1定会成功吗?看那蜀汉末期姜维,自降蜀以来,忠心耿耿、志继诸葛丞相,9伐中原,又与邓艾斗智斗勇、同钟会结义,力挽狂澜,但实在抗不下去了,死于乱军当中。他曾是那么的努力,以致于奉献出了全部的年华,但是还是悲壮地倒下了。不是他不努力,只是他的能力还不够,抑或是这么巧地碰上邓艾了。再看那苍天之上的雄鹰,在它们还很年幼但已到学飞的年龄之时,它们就会被双亲从悬崖边推下,所有小鹰都拼了命地舒展开双翼。小鹰们都很努力,可还是有的小鹰成功地直冲云霄,而有的却溅出了崖底的1道道血花。姜维、命丧崖底的小鹰都很努力,却失败了,缘由是什么呢?是能力的差别致使了它们的失败。

成功的亮星其实不会对所有人眨眼睛,哪怕你很努力。难道就由于努力了也不1定成功,我们就不努力了吗?不,姜维虽死犹荣,命丧崖底的小鹰也1样活出了生命的尊严,他们都无悔于他们人生。每个人都应当为自己的梦想付出百分之1百的努力,不管结局如何,我们可以和成功的人1样,毫无遗憾地面对自己的人生。由于,只要努力过,拼博过,这就够了。( 文章浏览: )

痛经经前如何调理
产后经期延长吃什么药调理
经期延长吃什么药物
分享到: